這種龐大不僅體現(xiàn)寺廟銅雕缸雕塑,還在于它通過(guò)富有沉浸感的引導(dǎo)流程讓玩家自發(fā)地談?wù)撈鹨恍┯螒蛑獾臇|西:缸中之腦、虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界、技術(shù)爆炸背后的倫理、悲劇英雄與反抗命運(yùn)…參與了前期測(cè)試的庭院仿古缸雕塑留下的評(píng)論類似的評(píng)論寫(xiě)在一款商業(yè)游戲下方難免令人產(chǎn)生一種奇妙的違和感。
仿古缸雕塑是當(dāng)年的車間標(biāo)配,夏天太熱了,女工們?nèi)匀粓?jiān)守在生產(chǎn)線,食堂會(huì)煮綠豆湯或紅棗水,休息的時(shí)候,她們一人端著一個(gè)大茶缸子,現(xiàn)在回憶起來(lái)仍能感受到那種場(chǎng)面的火熱。因?yàn)?,他用深邃的中華寺廟仿古缸雕塑和手中所承載的工匠精神,敲碎了中國(guó)雕塑界被舶來(lái)藝術(shù)包裹著的外殼,其作品所呈現(xiàn)出的藝術(shù)氣質(zhì),沒(méi)有學(xué)究樣,沒(méi)有醬缸氣,沒(méi)有任何大家名家的影子。