做了8年游戲后他為什么去做手辦雕像呢?手辦雕像模型的制作與游戲模型一樣嗎?它的工作流程又是如何呢?手辦雕像行業(yè)加班嗎?面對知名,該如何處理呢?本期我們請來了3D負(fù)責(zé)人張笑做客向我們講述他的故事張笑工作經(jīng)歷2008~2009年:負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的研發(fā)和助教工作。2010~2011年:3D角色美術(shù)參與制作:《零世界》《天堂3》《網(wǎng)易龍劍》《俠盜飛車》2011~2012年:資深3D角色參與制作:《戰(zhàn)神4》《英雄聯(lián)盟》《槍神世紀(jì)》《2》2012~2013年:3D角色組長參與制作:《》《穿越火線》2013~2018年:資深角色參與制作:《天諭端游》2018年至今:3D美術(shù)主管負(fù)責(zé)漫威和角色雕像制作。

《貓女》工作室作品Q1很榮幸能邀請到張笑老師做客《模匠》。作為模型網(wǎng)13年老會員,我們已經(jīng)很熟悉了。不過還是請您做個簡單的自我介紹。A大家好,我叫張笑,現(xiàn)在在擔(dān)任3D負(fù)責(zé)人。從事工作已經(jīng)13年,07年開始接觸制作,當(dāng)時是一邊實(shí)習(xí)一邊自學(xué)3D軟件。由于從小就喜歡手辦雕像和玩游戲還有繪畫,這三項(xiàng)合在一起自然而然的就選擇了影視動畫專業(yè),不過大學(xué)也上了幾次泥雕和軟件學(xué)習(xí)的課程,但都太基礎(chǔ),主要學(xué)的還是手繪動畫,實(shí)習(xí)的工作也主要是手繪關(guān)鍵幀。
2007到2008年在廣州艾卡動畫公司負(fù)責(zé)人物的關(guān)鍵幀繪制,感覺離自己理想有點(diǎn)差距。2008到2009剛好有機(jī)會接觸3D項(xiàng)目就選擇去了湖南大學(xué)數(shù)字媒體研究所負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的研發(fā)和教學(xué)。在這1年半時間也是個人作品和創(chuàng)作的高峰期,不用考慮生活壓力。當(dāng)時還是特別向往能參與次時代游戲項(xiàng)目,后來也就選擇了去上海。2010到2013在上海預(yù)言,上海無極黑,上海奧趣數(shù)碼參與了很多次時代項(xiàng)目。
和多數(shù)游戲工作者一樣朝著當(dāng)初的夢想一步步發(fā)展,但這幾年做的都是游戲外包的工作,也想?yún)⑴c整個游戲的研發(fā),由于很喜歡杭州這個城市,就選擇去了網(wǎng)易.2013到2018這5年時間都獻(xiàn)給了網(wǎng)易,在網(wǎng)易這段時間也學(xué)到了很多研發(fā)和管理經(jīng)驗(yàn)。張笑涂裝作品不過平時除了工作業(yè)余愛好是泥雕和涂裝手辦,也認(rèn)識了很多和雕像圈的朋友,機(jī)緣巧合和合作了幾次后開始了解了手辦行業(yè)。最后在2018年加入了,到現(xiàn)在已經(jīng)有了3年的手辦制作和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
張笑涂裝作品Q2您入職前曾在游戲行業(yè)多年,在模型制作方面,游戲模型與手辦雕像模型有什么不同?A其實(shí)光模型制作這塊沒什么大不同,主要都是些后期處理上的差別。比如手辦模型要注意要有厚度注意不能有鏤空注意模型的分件和拆件,特別是紋理要在高模上表現(xiàn)的非常精細(xì)清晰,考慮打印尺寸,甚至不同的比例紋理的大小,深度和透視都會有相對的調(diào)整。游戲模型有游戲模型的規(guī)范,游戲模型考慮面數(shù),考慮和貼圖,以及在引擎中的呈現(xiàn),而且制作游戲,模型也不是單一的一環(huán),光美術(shù)這一塊就要考慮原畫,模型,動作特效以及音效,還需要和策劃還有程序溝通,呈現(xiàn)的是整個游戲的效果。
手辦模型對單一的模型造型要求非常高,對于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)不是靠貼圖呈現(xiàn),在高模上就要表現(xiàn)出所有細(xì)節(jié),還有手辦在動態(tài)表現(xiàn)上要求也非常高,手辦需要呈現(xiàn)給玩家的是高度還原,表現(xiàn)的也是這個角色整體英姿和神態(tài)?!毒`》個人作品Q3制作本身有高知名度的角色的角色,會遇到哪些挑戰(zhàn)?通常是如何處理的?A制作知名度高的角色最大的挑戰(zhàn)就是如何高度還原現(xiàn)實(shí)的角色,他不像原創(chuàng)角色,可以自由發(fā)揮,而帶的電影角色是大家都認(rèn)識的人物,你需要捕捉到她在電影中的神態(tài)和動態(tài)表現(xiàn)。
需要找大量的參考資料,反復(fù)比對角色身上所有細(xì)節(jié),盡量做到百分百還原,因?yàn)橥婕沂沁@個角色粉絲,他們可能比你還了解這個角色,稍有不同他們就會吐槽。比如在制作貓女,主要參考只有一個角度還不是高清,只能在網(wǎng)上和電影中尋找大量的資料參考,當(dāng)然形體上會稍微往美型上靠一些,夸張一點(diǎn),最后表現(xiàn)要既還原又要有美感。《杰昆小丑》工作室作品Q4能否聊聊您最近的作品,以及背后的工作流程?
A最近制作的都是些個人小練習(xí),花費(fèi)的時間都比較短,因?yàn)樯习喽际情L期的制作,所以下班做點(diǎn)簡單練習(xí)比較合適。比如最近做的鐵血南瓜,制作時間是一個周末。使用的軟件只有和拆件軟件。因?yàn)楫?dāng)時想把他制作成可以打印的手辦,也做了簡單的拆件處理。
《鐵血南瓜》個人作品我其實(shí)挺喜歡鐵血和異形系列的,所以在構(gòu)思上就簡單的把這兩個角色聯(lián)系在一起了,主體是南瓜,南瓜里面是鐵血頭雕,面具的背面我特意加上抱臉蟲的設(shè)計(jì),這樣他們就可以時刻的相愛相殺?!惰F血南瓜》個人作品Q5大多數(shù)人對游戲行業(yè)的印象就是加班,手辦雕像行業(yè)如何?一個手辦雕像作品從開始到完成通常需要多長時間呢?A這兩個行業(yè)其實(shí)區(qū)別還是挺大,游戲講究的大型團(tuán)隊(duì)合作,制作的量也很龐大,加班也是常事。
手辦對比游戲算是比較新型的行業(yè)。相對單一一些,加班比較少。手辦的3D制作周期得看復(fù)雜程度,一般一個角色的制作周期是一個月。手辦分研發(fā)和生產(chǎn),研發(fā)階段也就俗稱的樣品階段,這個階段專一性比較高,而且正版的研發(fā)階段的每一環(huán)都需要版權(quán)方過審,首先是原畫設(shè)計(jì),3D制作,3D打印,翻模和涂裝,然后是拍照。開售預(yù)定,最后就是生產(chǎn)階段的工廠量產(chǎn)。
《黑豹》工作室作品Q6作為3D主管,你管理好一個團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵是什么?如何團(tuán)隊(duì)眾多成員的合作性,去平衡每一個環(huán)節(jié)呢?A關(guān)鍵還是需要多溝通,團(tuán)隊(duì)成員會經(jīng)常遇到制作困難的時候,需要你和他多溝通來解決問題,當(dāng)然也會親手幫助解決,成員也會在解決問題的同時得到成長。而且每個成員都會有各自擅長的部分,比如有的擅長制作機(jī)械模型,有的擅長人物和肌肉,有的擅長日漫人物,有的擅長人物頭雕,遇到比較復(fù)雜的雕像制作的時候大家合作起來做各自擅長的一面才能事半功倍。
《女洛基》個人作品Q7職業(yè)生涯中讓您比較難忘的經(jīng)歷,或者是作品創(chuàng)作時期對您影響比較大的一個作品等。A最難忘的還是在家用油泥創(chuàng)作的時候,這個經(jīng)歷也算是我由游戲到手辦行業(yè)的一個分水嶺。那時期找到自己的第二個興趣,想想那個時候也挺狂熱的,什么都不會,就買了很多泥雕工具,在書房瞎倒騰。
張笑泥雕作品當(dāng)看到自己完成的實(shí)物的時候,那種感覺無法用言語表達(dá),有種匠人的感覺。隨后也開始收集雕像和制作雕像,慢慢的也就進(jìn)入了這個行業(yè)。《蜘蛛俠胸像》工作室作品Q8在角色制作這塊能不能向我們分享點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),您是如何提升自己的?
A多看些其他藝術(shù)家的作品,看到那么多優(yōu)秀的作品才能激發(fā)自己不斷成長的動力。多做些練習(xí),光看不練也是徒勞,動手才是真理。教程一般都是看和的官方軟件教學(xué)。平時上班比較遠(yuǎn),地鐵上的時間比較久所以我一般的小練習(xí)都是在地鐵上完成,這樣可以很好的提升自己的造型能力?!段錆h加油》個人作品Q9制作模型手辦雕像的藝術(shù)家通常自己就是手辦雕像狂熱粉,您個人有什么愛好,或者收藏嗎?A平時喜歡玩游戲和看電影玩3D打印機(jī),平時的個人時間不是很多,玩的游戲都是些單機(jī)或者獨(dú)立游戲,最近玩的是怪物獵人崛起。平時閑暇的時候也會研究下3D打印機(jī),自己也會打印一些小玩意。
《希斯萊杰小丑》工作室作品Q10注意到您社交平臺關(guān)注了很多藝術(shù)家,您最喜歡的傳統(tǒng)或數(shù)字藝術(shù)家是誰?能聊聊嗎?A數(shù)字藝術(shù)家其實(shí)主要看作品,只要是優(yōu)秀作品都挺喜歡。傳統(tǒng)藝術(shù)家比較喜歡竹谷隆之和。竹谷隆之:日本模型原型師《名將》打造的星戰(zhàn)主題可動人偶收藏系列:特效師、化妝師、制片人、導(dǎo)演和編劇與團(tuán)隊(duì)用暴雪娛樂的新游戲《守望先鋒》制作的真人大小的獵空雕像。Q11最后,感謝張笑老師在繁忙中接受《模匠》專欄專訪,您心中的模匠是怎樣的形象?
A工作是一種修行,將畢生歲月奉獻(xiàn)給一門手藝一項(xiàng)事業(yè)一種信仰,這個世界上有多少人可以做到呢?如果做到需要一種什么精神支撐呢?尤其是我們行業(yè),我覺得模匠的“匠”這個詞是有情懷有信念有態(tài)度的意思,希望我們3D從業(yè)者都是一個有情懷有信念有態(tài)度的人。上面的作品看的不過癮?來看看張笑老師的作品集!工作室作品工作室作品工作室作品工作室作品個人作品工作室作品工作室作品工作室作品張笑個人作品張笑個人作品張笑個人作品工作室作品工作室作品張笑個人作品張笑個人作品工作室作品張笑主頁模型網(wǎng)初心在方寸,咫尺在匠心。
所謂的“匠人”是將一份工作做到極致,”匠人精神“就是這背后的堅(jiān)持。點(diǎn)擊下方名片,關(guān)注訂閱號↓01以下干貨,盡在訂閱號游戲行業(yè)工作10多年后,她開始錄制免費(fèi)教程來分享交流。14小時教你風(fēng)格化角色建模,從結(jié)構(gòu)布線到毛發(fā)。▏基礎(chǔ)進(jìn)階每隔2天一場直播,免費(fèi)教你角色建模!4天一個角色,從無基礎(chǔ)到3D藝術(shù)家,她只花了三年時間!女性角色雕刻流程視頻,結(jié)構(gòu)、拓?fù)洳季€都有!